Ropa y complementos.
La ropa y los complementos mejoran tu cualificación. Es decir, te dan más vida, maná, energía, fuerza, puntería, defensa, aumento en curación, superpips... Y si ya estás en el nivel 50 o en adelante, te darán crítico, bloqueo crítico, perforación, resistencia a aturdir...
Cuando completas una misión, te dan experiencia. Ésta experiencia se va llenando en tu barra de experiencia y cuando llenas al completo la barra subes un nivel. Dependiendo del nivel, tendrás que tener la ropa cuyo nivel esté cercano al tuyo. Y eso se refiere a ser de tu nivel o nivel más pequeño al tuyo. Cuando más cerca estén la ropa y complementos cerca de tu nivel, mucho mejor.
La ropa y los complementos te pueden tocar como "propina" al derrotar monstruos o jefes de monstruos en las misiones, o completar una misión hablando con el personaje que te la dio. También puedes comprarla en el Bazar de Magoburgo, situado en Barrio Viejo.
La ropa está compuesta por gorro o sombrero, un traje o vestido y unos zapatos o botas. Es lo más importante para la mejora de tu personaje, junto con la varita, como expuso mi compañera Marta. Luego a ello se le añade la mascota, y una baraja en dónde poder guardar tus cartas de combate. Para mejorar aún más tus cualidades, puedes ponerte un puñal, colgante y anillo. El puñal y el anillo casi siempre dan vida y maná y de vez en cuando aumento en curación, superpips, bloqueo crítico... El colgante suele dar pequeñas cantidades de vida y de una a tres cartas. Éstas cartas se añadirán a tu baraja sin ocupar un hueco, junto con las cartas de ataque (o chispas) de la varita. Muchas veces los puñales también dan carta, aunque no es muy casual.
No hay comentarios:
Publicar un comentario