Novedades

Novedades

Nuevas noticias sobre las mazmorras. Van a introducir dos geniales novedades en la próxima actualización todo relacionado con las mazmorras. 
1. Un nuevo modo de emparejamiento para buscar otros magos con los que podréis jugar en equipo en las mazmorras. Si vuestros amigos no están disponibles esto es la mejor solución.
Esta es la mejor de todas... 
2. ¡Se podrá volver a una mazmorra ya iniciada previamente!




Conjuros de la Escuela Lunar

Buenaaaaas. Aquí llego yo con mi sección Conjuros :D


 Al igual que va a haber conjuros globales nuevos, también va a haber nuevos conjuros astrales, concretamente de la Escuela de la LunaFuncionan de diferente manera que los normales.Las novedades de estos conjuros son que no tienen 6 turnos, si no uno sólo; tampoco traen una baraja predeterminada, si no que es un ataque; y que al contrario de los normales, estos sí se pueden aumentar con conjuros del Sol


Piscis


 Escuela de la Luna (Asociado a Tormenta)
350 de ataque de Tormenta
 Roba 1 pip
4 pips
100% de precision

Grendel

Escuela de Luna (Asociado a Fuego)
95 de ataque de Fuego y 280 en tres rondas
De -25% a -65% de precision
4 pips
100% de precision 

Paladin Terrible


Escuela de la Luna (Asociado a Hielo)
270 de ataque de Hielo
+15% a +45% en el proximo ataque 
4 pips
100% de precision

Ogro



Escuela de la Luna (Asociado a Mitologia)
310 de ataque de Mitologia
Elimina todos las trampas y conjuros al objetivo
4 pips
100% de precision

Greenoak


Escuela de la Luna (Asociado a Vida)
250 de ataque de Vida
-25% de daños de Vida
+25% de daños de vida (a uno mismo) 
4 pips
100% de precisión 

Planeador de Azúcar
(Es un animal que existe)


Escuela de la Luna (Asociado a Muerte)
290 de ataque de Muerte
-25% en el próximo ataque de Muerte
-50% en el próximo conjuro de curación
4 pips
100% de precisión

Pata de Espinas


Escuela de la Luna (Asociado a Armonia) 
290 de ataque de Armonia
+10% de perforacion (A todo) 
+10% de precision a uno mismo
4 pips
100% de precision




Aqui os dejo el video de estos conjuros es accion. Espero que os ayuden en vuestro viaje ^-^ 





Problemas con los conjuros globales... (Bugs)


Al parecer hay problemas con los nuevos conjuros globales. Estos fallos parecen afectar al aumento de crítico. Los conjuros suben las características (las que marque el conjuro) a todos por igual. Vale, las sube a todos pero no las sube bien. Es decir, que si el conjuro marca que sube el crítico... de Hielo, por ejemplo, en realidad sube las de todas las escuelas. Os pongo un ejemplo que viene en el video que os adjuntaré ahora: las Almas Perdidas. Son las más simples. Bueno, pues cuando pones el "Era del Juicio Final" (ver post anterior), deberían tener crítico de Muerte. Pero lo curioso es que cualquier conjuro que lancen les sale crítico, independientemente de la escuela del conjuro. Lo mismo pasa con el primer ayudante de Fuego, el Elemental de Fuego. Pones Combustión, y le sale crítico en las ninfas. No tiene sentido. Más vale que Wizard101 arregle ese problema antes de que llegue a España porque si no podremos utilizar el crítico a nuestro antojo independientemente de la escuela. 




 Espero que toda la información que os estamos dando os pueda ayudar en vuestra misión e derrotar a Morgana y a su ejército de las Sombras. Buena suerte, queridos magos :)

¡Novedades de la 2ª parte de Crisalis!


Sabeis que Crisalis se divide en dos partes, ¿no? Bien, pues han llegado a mis oídos noticias que pueden interesaros ^-^ 

¡Van a haber nuevos conjuros globales! Los conjuros globales son aquellos que cubren todo el círculo de combate y aumentan las características (según el conjuro que sea) a y enemigos por igual. Los nuevos conjuros globales se consiguen al completar la misión "Un sueño de Ávalon" (libre traducción) y al hablar con Amelia StarDust. Estarán disponibles para aquellos magos que sean de nivel 97 o superior. Recordad que para vuestra escuela, el conjuro será gratis, pero tendrás que tener un punto de entrenamiento si quieres conseguir los demás. 

Estos nuevos conjuros son diferentes de los que ya tenemos ya que no aumentan ni la defensa, ni la precisión, ni el ataque, si no que aumentan el porcentaje de perforación y el de crítico. Procedo a enseñaros los conjuros y sus características: 


Escuelas elementales

Fuego: COMBUSTIÓN

 

+20% de perforación de Fuego
+100 de crítico de Fuego 
4 pips
100% de precisión
NOTA: Es difícil encontrar diferencias con su homólogo Fuego Salvaje, excepto que las llamas de la parte inferior de la cúpula están más arriba. Tal vez haya más ceniza cayendo.


Hielo: VIENTO "CATABÁTICO"


+25% de perforación de Hielo
+80 de crítico de Hielo
4 pips
100% de precisión
NOTA: Este es único conjuro global que se puede distinguir las diferencias fácilmente. Helada Fatal crea una ventisca en la cúpula, mientras que Viento Catabático crea una ventisca más grande y añade grandes cristales de hielo. 



Tormenta: ASTROFOBIA


+20% de perforación de Tormenta
+120 de crítico de Tormenta
4 pips
100% de precisión 
NOTA: La principal diferencia que podemos distinguir de Astrofobia es que parece haber más actividad eléctrica dentro de la cúpula

Escuelas espirituales

Vida: NAMASTÉ 


+20% de perforación de Vida
+90 de crítico de Vida
4 pips
100% de precisión 
NOTA: Este es el conjuro más difícil de distinguir de su homólogo, en este caso, Refugio, ya que puede tener más hojas volando. 

Mitología: SAGA DE HÉROES


+20% de perforación de Mitología
+100 de crítico de Mitología
4 pips
100% de precisión 
NOTA: Este también es uno de los conjuros más difíciles de distinguir de su homólogo (Tiempo Legendario), ya que puede tener más ojos cayendo.


Muerte: ERA DEL JUICIO FINAL


+20% de perforación de Muerte
+100 de crítico de Muerte
4 pips
100% de precisión 
NOTA: Es difícil de distinguir de Negro y Resplandor,  pero la diferencia puede estar en que haya almas perdidas flotando dentro de la cúpula. 

Armonía: CONTADOR DE FUERZA


+20% de perforación de Armonía
+100 de crítico de Armonía
4 pips
100% de precisión 
NOTA: Muy difícil de distinguir de Juego de Poder, ya que la luz de Juego de Poder, en Contador de Fuerza se sitúa más arriba. 


Hasta aquí los conjuros globales "Crisálidos". Espero que os hayan gustado y que os puedan ayudar en vuestro viaje por derrotar a Malistaire y a Morgana. Si queréis ver estos conjuros en acción, aquí tenéis el video :) 



Como podéis ver, no existen grandes diferencias entre un conjuro y otro (excepto entre Helada Fatal y Viento "Catabático"), pero yo sí aprecio una diferencia muy visible entre todos los conjuros: Cambia el diseño de todos los campos.
 
PD: Estad atentos al blog, que luego o mañana os encontrareis otro post mío sobre esto